Тема: Обсуждаем..

ФОРУМ:

 Перейти  Создать тему  Поиск  Переключить на полное отображение информации 
(Обсуждение закрыто)
На страницу: [1],2,3
kyblk [13]
Цитата
Добавлено:
26.02.16 22:12
Матрос форума, 185
Дорогие друзья, нашей первой темой для обсуждения будет  "Крафт" и все что с ним связано.

Каким бы вы хотели видеть крафт в нашей игре?
Что вам хотелось бы изменить в нем?
Пишите предложения по этой теме, по всему, что с этим связано.

А чтобы вам было проще ориентироваться, предлагаем вам
опираться на данный ниже список

1) Доработки интерфейса окна крафта. Что должно быть в окне крафта, какой функциональностью  оно должно обладать
2) Какая игровая ниша должна быть у крафт-предметов(должны ли они что то дублировать, должны ли она что улучшать)?
Т.е. что мы сможем получать в результате крафта
3) Компоненты крафта. Как получать реагенты: фарм, разборка шмота, покупка у бота

Ваши предложения ни в коем случае НЕ ограничиваются только данным списком - их может быть больше.

Огромная просьба придерживаться порядка оформления.
Вольга [16]
Цитата
Добавлено:
27.02.16 00:54
Шкипер форума, 4833
Убрать рандом из механники прокачки навыка, единственное что реально бесит.

1) Все идеально, ничего не нужно менять.
2) Нет, не должны ничего дублировать. В любом случае это желательно.
3) Устраивает текущая система, собственно чем она разнообразней, тем лучше, что само собой разумется, поэтому и у бота, и фарм.
Разборка персонального  шмота на компоненты, ну  если только на те которые собтвенно требуются для создания МФ на паблике. На те которые и так фармятся и продаются у бота смысла нет разбирать. Их и так хватает. Да и вообще особо нет смысла делать эту разборку.

4) Вывести улучшения за медь из элит шопа. Улучшения часть крафта ствола. соотвественно они должны быть одноуровневыми и иметь два способа получения вары и золото. Улучшения на ярмарке не должны отличаться от клановых и элитшопных. Там дело в том, что их слишком много и в них путаешься банально. Новиче который про ярмораку не знает может 3 года страдать с улучшением за медь, вместо ярморочного. Сам вроде не нуб, а два месяца так страдал, когда внезапно узнал что на ярмарке есть на 10% бронебоя для снайперки улучшения удивился, очень и пошел менять голдовое на голодовое.

5) Добавления итемов в игру не нужно, их и так дофига, тем более что новое лишь делает неактуальным проверенное временем, таким образом пустой труд.

Также хочу обратить внимание на первую заповедь АДмина "не чини то, что работает".
Лина [21]
Цитата
Добавлено:
27.02.16 10:28
Боцман форума, 1856
Когда вводили, обещали запилить улучшения шмота и оружия в крафт. Вот мое предложение
Freedom Avenger [20]
Цитата
Добавлено:
27.02.16 13:05
Шкипер форума, 2329
В шахте иногда редко падают мармеладки. Можно было бы например добавить их в рецепты для краф-вещей.
Например - Велка требует мармеладку стича(как в старые добрые времена)
И в тоже самое время повысить дроп их, тем самым будет плюс старателям.
iamlolan [16]
Цитата
Добавлено:
27.02.16 16:11
Юнга форума, 31
Химики самая развитая ветка, в то время когда Механиков явно обделили... к чему это я?
думаю первоначально надо хоть немного улучшить Механиков.
Я лично предложил бы сделать крафт  улучшения  пушек\одежды\ пластин по принципу как голдовские.
Так же модули починки как клановые, но будут стоить не дешего + чертежей что б небыло  100500 ибо  каждый 2-й будет  иметь своего и живой конкуренции на рынке не будет как сделали с  чертежами на велки...
Так же этой професии предложил бы  добавить чертежи в частные города, Но  снова же что б была ограниченая партия чертежей  или временный квест из серии кто неуспел пройти на получения чертежа будьте добры ждите образно год или акции.
написал первое что пришло в голову

>> iamlolan [16] , 27.02.16 16:13:
в добавку   по поводу чертежей,  или сделать ограничение  изучить 1-н чертеж на выбор, что это даст?    реально живую конкуренцию, или же прийдется  качать 100500  мультов  что б была возможность делать самому все изделия
Стасик Форточкин [15]
Цитата
Добавлено:
27.02.16 18:36
Юнга форума, 31
Лина wrote:
Когда вводили, обещали запилить улучшения шмота и оружия в крафт. Вот мое предложение


Так как админы могут сделать их только хуже золотых, то смысла увеличивать количество мусора среди итемов нет.
Atreida [19]
Цитата
Добавлено:
28.02.16 21:45
Матрос форума, 191
1) Крафт у химиков - здесь всё в порядке. Есть велки, антислотки, тропы.

У других двух ремёсел - обнять и плакать.

Прикрутите:
1) Крафт улучшений в оружие/броню. По свойствам аналог обычных.
При этом ввести рандом крафта голд улучшения с шансом, например 5%
И с шансом 1% - голд СЕ.

То есть, если мы крафтим улучшение:
94% - шанс получить обычное улучшение
5% голд улучшение
1% голд СЕ улучшение.

2) Крафт порталов: добавить 1-3% шанс скрафтить мобильный портал.

3) Импланты: Эти импланты - МУСОР. Необходимо добавить рецепт на апрейд имплантов, чтобы дать им свойства.
Пусть они будут слабее эргоновых, но со свойствами или такие же.
Захотел - купил за эргон, захотел - за медь.

4) В крафт нужно топливо для роботов вкрутить, ибо его падает не так много. и робот между ярмарками в гаража стоит гниёт.

5) В ремесло так же стоит улучшалку оружия брони с м3 до элит SE запилить. (При условии, если элит СЕ не будет сильно уступать фраке и ПвП сетам.)

6) Можно так же в крафт добавить улучшение гранат, барьеров, джаммеров и тд до SE, что увеличит их прочность, радиус действия.
iamlolan [16]
Цитата
Добавлено:
29.02.16 00:06
Юнга форума, 32
Atreida [19]
1 все покупают голдовские или голд си и так( процент слишком мал)
2  позитивно, но делема в том что  на чертежах чётко прописано куда именно,  момент  ввести новый чертеж с раномным городом или мобильный
3  этот момент  разве что реалезуем  с учетом что дороже цена чем на ярмаре( мое мнение)
4 норм идея, не раз предлогали,  примут? фига (( как всегда в общем
5 а зачем  улучшать м3 на элит си?  и думаю тоже не сделают им будет впадло сидеть считать статы, делать расщеты и т.д.   вроде тоже предлогалось и тоже наверное откажут
6 пункт слишком жирно во всех отношениях
-Earalorthin- [18]
Цитата
Добавлено:
29.02.16 08:39
Капитан форума, 5225
iamlolan [16]
1 все покупают голдовские или голд си и так

Во временный шмот ооочень многих жаба душит ставить голдсе

5 а зачем  улучшать м3 на элит

Так как это логично, элит вполне вписывается в ряд стандартных шмоток, но тут встаёт вопрос - до элита смогут разгоняться все м3 вещи или только ссс?
На данный момент элит=м3ссс+0.5б. Хотя от м3.5б или ббб+0.5с многие тож не отказались бы.

>> KeeperOfTheGrove [6] , 29.02.16 15:29:
полгода назад был топик, в котором были расписаны все рецепты по улучшениям, но администрация  категорично отказала
Вольга [16]
Цитата
Добавлено:
29.02.16 14:24
Шкипер форума, 4845
По идее это тоже интерфейс.
Продукты крафта не сортируются в кучки в рюкзаке, и не сортируются в кучи, при перекладывании в ячейку банка. Немного напрягает хотя можно сделать ручками.
Вольга [16]
Цитата
Добавлено:
29.02.16 15:31
Шкипер форума, 4847
4) В крафт нужно топливо для роботов вкрутить, ибо его падает не так много. и робот между ярмарками в гаража стоит гниёт.


Единственная здравая мысль у Артриды.
В остальном нуб хочет халявы.

5) В ремесло так же стоит улучшалку оружия брони с м3 до элит SE запилить. (При условии, если элит СЕ не будет сильно уступать фраке и ПвП сетам.)


Как ты будешь улучшать фаергард ссб и ббс?

Очевидно что бонус  этого "улучшения" может быть только  фиксированным. Вам похоже вообще не понятно, что на разных ливаках будет разная польза с фиксированного бонуса, и соотвественно полноценного элита в итоге не получится из м3. Будет очередной недоэлит хуже элита.
Вольга [16]
Цитата
Добавлено:
01.03.16 16:27
Шкипер форума, 4857
Сделать рецепты на порталы в частные города и ислу, а так же на некоторые другие порталы(позже озвучу). И добавить их в дроп с роботов, которые кружат вокруг невы и оа, вместа шанса на выпадение ничего. Также добавить в дроп бункеров по квесту наследие предков.

Аналогично можно поступить с рецептом топливом для робота было бы хорошо, если бы он падал с ропатов, которые кружает  вокруг невы и оа.

беглый варинт рецепта производится за раз 5 едениц топлива, тратится 10 состояния экстракотора, который должен быть в рюкзаке и 25 едениц обогашенного(энчиред) венома и 25 едениц обогащенного(энчиред) металла. Это имхо нормальный способ оптимально использовать этот хлам.
Навык требуемый для производства топлива механник.

Предложение добавить топливо в крафт, не отменяет моего более раннего принятого п/у на дроп в бункерах. Так как рецепт будет падать не часто с ропатов (остальной дроп никуда не делся), то дроп стабильный дроп топлива в бункерах исключит сверх прибыли.

>> Вольга [16] , 01.03.16 16:28:
Может я путаю, я думал рецепт на порталы в частные города существуют, но я не вижу их в продаже не у торгов не на ауке, короче их нет везде.
iamlolan* [16]
Цитата
Добавлено:
01.03.16 20:30
Юнга форума, 1
Вольга [16]  потому что их не сущпствует  пока что
Atreida [19]
Цитата
Добавлено:
01.03.16 22:25
Матрос форума, 192
я уже придумал, что будет в крафте.

>> KeeperOfTheGrove [6] , 03.03.16 11:57:
Ждём ваших предложений
кот-убийца [16]
Цитата
Добавлено:
03.03.16 13:08
Мичман форума, 445
Вот вам топовое предложение по механикам:
Так как варить все улучшения давать им никак нельзя, можно отдать им только те улучшения, у которых сейчас нет голдовых и СЕ модификаций, а именно чипы на:
-ПвЕ стволы
-Пластины
-Пси-кристаллы
Может еще что упустил, но этих 3 позиций хватит с головой. Очень актуальные ниши для производства, будет хороший спрос и дорогие рецепты.
Ну и топливо конечно давно надо дать в крафт.

Реагенты я бы давно вывел у бота и пустил в свободное плавание. Рыночек порешает за адекватную цену. Можно разве что их дроп в бункерах пришить, будет хоть что-то полезное стабильно падать вместо нано-компонентов.

>> кот-убийца [16] , 03.03.16 13:13:
Патроны с глюками у техника - мертвая ниша. Заменил бы на патроны с парализом, на них хоть немного был бы спрос.
amnyx [15]
Цитата
Добавлено:
03.03.16 13:19
Юнга форума, 10
крафт и тропы -самое важное что надо менять или дорабатывать, класс. игра держится на пвп, займитесь перками, займитесь тестированием уменьшения хп у персов или уменьшением брони.
Вольга [16]
Цитата
Добавлено:
03.03.16 16:33
Шкипер форума, 4874
Также к крафту в широком смысле относится у нас: SE в даль от нпс Маверика, которое за сбор шевронов корсаров.
Оно не актуально, шевроны не передоваемы их нельзя выложить в персональную ячу.  Хотелось бы исправить два момента соотвественно.

- Шевроны должны складироваться в персональную ячу.  На память. Польза пвп ради чисто килов. Увеличение количества пвп.
- SE в даль должно давать +10% дали вместо +1, т.е. % такой же как у se в од.

Этот крафт улучшений только для м3. Польза от изменения, на % следующая, появится смысл таскать два ствола вместо одного. Это опять же увеличит спрос на товары промки и ускорит вывод тикетов за др.

Польза следуящая, появится смысл использовать два ствола с двумя разными se. Увеличит вывод меди, увеличит спрос на товары промки, увеличит вывод тикетов за др, увеличит доходы лопат, вернет ажиатаж охоты на корсаров, добавит тактики, т.к так стволов будет два,- то число варинтов действия с ними удвоится.

Также было бы неплохо запилить аналогичный квест для  охоты на Полиморфов (желательно онли наемник, но необязательно, можно и беспрофно) с которых бы сыпались бы аналогичные именные шевроны (другого цвета), с аналогичным 10% бонусом на даль, НО для шапок псиоников.. Не будем забывать про психов.
Название для квеста: Спаси планету, убей Чудовище.
Чтобы его начать, надо подарить боту-девушке Дикой Апельсинке или новому боту, например "Ведьма из Блер" (можно любую другую с персональной аватарой), любой букет цветов, для чего он просто должен быть в рюкзаке.


>> Вольга [16] , 03.03.16 16:36:
Хочу шевроны с меров городов на память :D Чисто ради достижения.
Exclusive PLAZA [6]
Цитата
Добавлено:
03.03.16 19:39
Юнга форума, 26
Каким бы вы хотели видеть крафт в нашей игре?

Хотел бы его вообще не видеть в нашей игре. За все время его существования, он не привнес ничего сверх интересного и стоящего, чтобы заниматься его развитием. Крафтеры это просто прокаченные мульты. Как в других играх, так и в нашей. Вот только в других крафт это аналог проики. Но у нас есть промка, начерта нам крафт?
Расширяйте лабаратории, делайте их многофункциональными, делайте их удобными в интерфейсе. Создайте интересные условия производства и так далее.
Но крафт... Умоляю.... бред

Что вам хотелось бы изменить в нем?

см.п.1.
Сестрица Интрига [17]
Цитата
Добавлено:
04.03.16 19:12
Юнга форума, 0
Добытые при копке цветы,синтетик кит,угольные фильтры нельзя ли уровннять с металлом и их складывать так-же.в 1 ячейку банка автоматически?
Сестрица Интрига [17]
Цитата
Добавлено:
04.03.16 19:15
Юнга форума, 0
Exclusive PLAZA [6] раньше можно было иммунку сварить.
Сестрица Интрига [17]
Цитата
Добавлено:
04.03.16 19:21
Юнга форума, 0
Exclusive PLAZA [6] экстрактор.годная вещь была.
Terror Ghost [16]
Цитата
Добавлено:
04.03.16 21:45
Мичман форума, 397
Exclusive PLAZA [6] из того что крафтеры это прокаченые мульты, следует что люди потратили время и ресы чтобы их прокачать, и что рес соотвественно копали и что соотвественно это влияло на его цену в силу спроса, а также то что что лопат можно было грабить.
Вывод крафта как ты хочешь это полный обвал экономики т.к мгновенно произодет снижение спроса на ресурсы.

Для умных людей пишу, в нормальной экономике есть разделение труда, а ты хочешь запихать все те же функции в два здания, которое будет варить на автомате, молодец, дай пять, антигений
На самом деле это промку надо разделить на 3-5 видов лаб и заводов.

кстати промка это теже прокаченные мульты, с интерфесом привязанным к обьекту за куполом, и вся разница. Причем там хватит ОДНОГО мульта, а в крафте их надо ТРИ.

Из этого следует, что нужно сделать навык Промышленник и навык Лаборонт, а также Грузового Робота и заставить вас их вкачивать. :here:
Вольга [16]
Цитата
Добавлено:
05.03.16 01:09
Шкипер форума, 4878
Вспомнился утилизатор грязной воды...

Лирическое отступление для админов, желательно прочитать лично:
Берем гугл в руки и ищем скрипт крафта Raven, для f2 смотрим в чем разница с нашим, там есть вкладка инструменты и, даже в ряде случаем скрипт можно привязать к обьекту.   Внешние обьекты играют роль "станков" (или заводов по паркеру). категория инструменты не тартится но должна быть чтобы получить конечный продукт. Человек в одну каску сделал за месяц-другой, и сделал его таким что каждый мог в тектовики составлять рецепты в тектовике, который не является компилированным скриптом (нам правда последнее не нужно)

А теперь емко и по сути.
Категория инструменты в нашем случае может быть истрачиваемой, просто не за раз как ресурсы, а за много много раз. Пример берем существующий экстрактор и делаем его обязательным для нахождения в рюкзаке Химика. (попутно накручиваем вес итему экстрактор). Химик делает все тоже самое что и делает, но при этом тратится состояние Экстрактора ( в нашем случае оно существует, в f2 его просто нет, и надо писать отдельную скрипто вставку в обход движка, и люди писали, но для другого.)

Это будет ровно тоже самое, о чем вот эта тема: https://www.timezero.ru/cgi-bin/forum.pl?a=B&c=373273419. И о чем нытье Паркера, если по сути без его лирики, и плутания в аналогиях.

Что касаемо привязки к внешним обьектам, я думаю не стоит так как у нас не f2 или fO, т.е. интерфейс взаимодействия с локацией это одно а интерфес взаимодействия с обьектами другое, у нас нет банальной кропки "использовать", которая в f2 была на все недекаративные обьекты, и более того можно было что угодно из итемов применить, на любой недекоративный обьект. Но если очень хочется то есть паблик и можно привязать к нему, правда смысла в этом всеравно никакого нет, т.к. как перс не здание с бесконечным грузоподьемом, то выносить за купол чего некоторым хотелось бы, не имеет смысла это дело. Т.е. крафт задумывался как обще доступный, и он таким и является. И тут все норм с этим.

Итого если есть идеи итемов инструметов, то можно добавить промежуточную категорию инструметов, тот же экстрактор и утилизатор для химика,   (для других хз) категория итемы инструменты пусть производятся на промке и теряют еденицы или более состояния в зависимости от того, что именно производится.

Что произовдет от введения этой промежуточной категории, увеличение потребления ресурсов  промкой на них и вывод замшелого мусора в виде существующих итемов (у самого 2 экстратора и один утилизатор(причем не передоваемый, а должен быть передоваемый и тяжелый)).  Удоражение продуктов крафта, но вместе с пропорциональным ростом доходов добывающих проф.

>> Вольга [16] , 05.03.16 01:11:
Добавление категории, также сделает процесс крафта классическим. Но вместе с тем, я не считаю что это нужно сдлеать обязательно, крафт работает и без инструментов.
Terror Ghost [16]
Цитата
Добавлено:
05.03.16 01:37
Мичман форума, 397
Еще хотелось бы что исправили итемы RPO Shmel, RPG-7 и РПГ Хасана, чтобы с них можно было стрелять стоя или на бегу, т.е. персонаж не приседал и траетория полета снаряда не становилась бы низкой.

Какое отношение к крафту калибры 93 и 85, можно заряжать ядоракетами, которые делате бот в неве, а это тоже крафт в широком смысле, и без мультов как и просил паркер . Смысл следующий, бот фермеров в неве производит для них ядоракеты. Но при стрельбе ими, они втыкаются во все наземные препятствия, что собственно делает итемы бесполезным мусором, хотя возможность существует, но она не юзебальна. Предлагаю это исправить.

Результат увеличит востребованность хвостов скорпиона и трех имемов выше.
Exclusive PLAZA [6]
Цитата
Добавлено:
05.03.16 12:56
Юнга форума, 27
Terror Ghost [16] ты либо наголову лишенный, либо просто провокатор.

из того что крафтеры это прокаченые мульты, следует что люди потратили время и ресы чтобы их прокачать, и что рес соотвественно копали и что соотвественно это влияло на его цену в силу спроса, а также то что что лопат можно было грабить.
Вывод крафта как ты хочешь это полный обвал экономики т.к мгновенно произодет снижение спроса на ресурсы.

спрос на ресурсы не зависит от крафта, потому что если ты определишь долю ресурсов затраченных на пром производство и долю ресурсов затраченных на крафт, то сам всё увидишь.
Во-вторых, лопатам, копающим ресы плевать кто их купит, идиот с тремя прокаченными крафтерами, или промыга, или пвпешник для СЕ пушки. Лопата сдаст ресы на аук и свалит опять.
В-третьих, грабители так же плевали на крафт, и на спрос ресов, отобрав пару силиков, они сбросят их на аук и получат свои мм. Получат их при любом раскладе, и с крафтерами и без.
В-четвертых, никакого обвала не будет, это всё домыслы и преувеличение, как я уже говорил, доля спроса ресов на крафт значительно ниже доли спроса на производство и личные нужды игроков(СЕ оружия).

Для умных людей пишу, в нормальной экономике есть разделение труда, а ты хочешь запихать все те же функции в два здания, которое будет варить на автомате, молодец, дай пять, антигений
На самом деле это промку надо разделить на 3-5 видов лаб и заводов.

я ничего не хочу, я сказал, что вместо придумывания чертче чего, надо развивать то что есть. И если для появления интереса, и как ты сказал "разделения труда" надо создать ещё здания, создавайте, обдумайте и создавайте. Только не надо делать вторую лабу с примитивными функциями.
Не надо ничего не делить, зданий и так тьма, надо создавать отделы, расширения зданий. желательно с внешними изменениями.
И создать условия. Хотите созранить прокаченные навыки? Легко. Создайте условия, при которых только персонаж с нужным навыком "механики" может поставить в очередь и ЗАБРАТЬ товар(тот же троп) с лабаратории. Если это сложно, то делается так:
(речь идет только о тех товарах, которые сейчас создают крафтеры)
товар после изготовления на лабе нужным игроком хранится на отгрузочном складе, и автоматически отгружается в рюкзак этого же игрока при наличии ключа(или копии) с пометкой трофеи.
Таким образом товар с "нового крафта" будет соответствовать концепции нашей игры, а не гномам, к тому же мгновенно появится в цепи грабежей, и заставит производителя продумывать свой маршрут и расписание появления в здании.
Это лишь один из вариантов решений, но их сотни и тысячи. Самое главное это сохранение нашей модели игры, а попытки пришить что-то чужое. Хотите крафт? Адаптируйте его под ТЗ. Изначально это не было сделано, и сейчас это выглядит очень бредово и поощряет мультоводство. В моем же решении навык лучше иметь на сильном(основном) персонаже.

С остальным спорить не буду, это полный бред. Ошибка большинства игроков в споре со мной это оперирование данными, основанными на реальность без понимания моих слов.
Если я говорю - надо развивать и создавать условия. Это уже включает в себя уход от мультоводства на промке. А вы мне рассказываете про то, что промка это тоже мультоводство. Кто вам сказал что мне это нравится?!
Вольга [16]
Цитата
Добавлено:
05.03.16 15:05
Шкипер форума, 4880
Exclusive PLAZA [6] Паркер давай договоримся, я сделаю один пост с подробными  обьяснениями, а ты уймешь свой ЧВС. И будешь над ним думать пока не поймешь, но не обещаю что все сразу будет ясно, такого вообще не бывает обычно, у спорщиков.
 Потому что заниматься нигилизмом в процессе холика можно месяцами. А у нас рабочая тема и ноль смысла ее захламлять.
да/нет ?
Exclusive PLAZA [6]
Цитата
Добавлено:
05.03.16 19:51
Юнга форума, 27
Единственная причина моего поведения, это категоричное нежелание подвигать или поощрять идеи, которые:
1. не изменят игру к лучшему
2. не создадут ничего хорошего
3. опираются на заведомо не верные данные
4. призваны стать костылем к корявой базе(основе)
5. не являются приоритетными в общей картине проблем

Данная тема относится к пунктам один+четыре.
Крафт это средний век, это создание вещей с помощью владения определенным ремеслом.

У нас постъядерная ММОРПГ, у нас в руках оружие, которое создано мощнейшими заводами, у нас футуристические комплекты брони, новейшие технологии вакцин и усиливающих препаратов, ментальные способности развиты до предела. А вы предлагаете осваивать ремесло? Вы предлагаете создавать пилюли на коленке? Да начерта это нужно?! Если уж совсем невтерпеж, откройте черный медицинский рынок у бота, пусть вам крафтит тропы.
Было время, когда у персонажа были только навыки. Эти навыки помогали в бою. И они имели ключевое значение после левела. Сегодня навыки не имеют никакого значения, есть фракционные звания и воинские звания, которые стали заменой прошлых важных прокачек. Причем воинское звание стало даже приоритетнее левела.
Вы предлагаете развивать ещё один неважный предмет прокачки. Трамбсов мало? Их и так ввели ни к селу ни  городу. Придумали, но реализовывать не стали, а раз обещали, то привязали к ним тропы. Где особые мутации? Нету.

Разработчики игр стараются связать создание вещей с риском. Крафт имеет шанс неудачи, а произодство подвержено риску грабежа. В нашем случае второе. Создание предметов свзяывает несколько слоев игроков, где каждый имеет свой шанс риска. Это интересно. Это нужно развивать. Это нужно укреплять и делать выгодным для большинства звеньев.
А что хотите вы? Безопасного крафта тонн предметов под куполом? Пфф...

Вот пример
https://i.gyazo.com/5a11b5f91b3234f1c8f13e2066c9b790.png
Что изменилось?
1. страница чипов перехала в настройки(теперь в окне чипов можно только узнать какой чип за что отвечает и создать сами чипы.)
2. поиск товаров для производства перенесен в отдельную меню, схожую с меню магазинов/аукционов.
3. крафт и всё что с ним можно связать, а именно - все модернизации, вся медицина, имплантанты и тд.. Чтобы это было активно на производстве необходимо расширить лабараторию. Меню расширения имеется. Для этого необходимо персонажу с профессией инженер с прокаченными навыками электроника/кибернетика/(просто примеры) явиться в здание с ключом оригиналом и начать строительство нового отдела. Произодство в этом отделе могут осуществлять персонажи с навыками Инженер-биолог, Инженер-техник, Инженер-механик с ключом оригиналом(или копией).  
Дальше всё как сейчас, но для прокачки навыков(механика/техника/итд) надо производить товары на лабе в конкретном отделе. Чтобы это были не мульты, требования будут не только к навыку(техник/механик/био), но и к навыку кибернетики/электроники. Да, качать их не сложно, можно и на мультов. Но чем больше будет требований, тем меньше шанс, что это будет мульт. Это лишь примеры и первый взгляд. Разработать эффективную систему защиты от мультов можно, если потратить на это немного времени.
4. меню "создать" будет менять содержание в зависимости от отдела в котором находится персонаж. В других отделах, персонаж не защищен от нападений.
5. статистика ресурсов расчитывает сколько ресурсов на складе, и сколько не хватает для производства всей очереди. Меню этой статистики многофункциональное, и дает возможность просмотра несколько различных статистик. (я не стал продумывать все варианты)
6. кнопка "запустить" меняется на кнопку "приостановить".
7. при выборе товара в меню "создать", вам показывается информация: сколько необходимо ресурсов, какой чип за это отвечает, сколько штук на чертеже, сколько у вас есть чертежей и тд. Если чип не изучен(не вставлен), кнопка в информации "поставить в очередь" будет не активна и указано имя чипа, необходимого для производства этого предмета.

Больше чем уверен, что не учел всего, но как минимум сделал лабу удобнее и подключил туда крафт.
Terror Ghost [16]
Цитата
Добавлено:
05.03.16 20:33
Мичман форума, 398
Крафт это средний век, это создание вещей с помощью владения определенным ремеслом.

У нас постъядерная ММОРПГ, у нас в руках оружие, которое создано мощнейшими заводами, у нас футуристические комплекты брони, новейшие технологии вакцин и усиливающих препаратов, ментальные способности развиты до предела. А вы предлагаете осваивать ремесло? Вы предлагаете создавать пилюли на коленке? Да начерта это нужно?! Если уж совсем невтерпеж, откройте черный медицинский рынок у бота, пусть вам крафтит тропы


мдаааа... отпало всякое желание что-то тебе обьяснять, я думал ты не безнадежен.
т.е. Крис Авелонне, Фергус Уркхарт, и так далее и разрабы кучи других постьядеров и так далее, по твоему идиоты, когда добавляли крафт именно в постядер? Было бы смешно, но все слишком плохо в твоем случае. Иди читай дизайн-документы по Ван Бурену, они в открытом доступе. И поиграй в Нью Вегас. За одно в Фол Невада и Олимп. И в сам F2 и в моды к нему.  В классику постядера. Ты вообще не в теме и упал с луны.
Извини Паркер, но ты активно бредишь. "Твои фантазии безосновательны" (замена грубых выражений). Я о тебе лучше думал.

И про 3дпринтер ты никогда не слышал, и перспектив экономики пост индустриальной эры ты не знаешь. Бедняга. Извини не хотел грубить, но надо сказать тебе правду о тебе.

Ремесла были будут всегда в любую эпоху. Ремсленчество всего лишь фактическая независимость производителя товаров и услуг. И пока существует независимость, как феномен, а уж тем более в постьядере, где всегда анархия, будет и ремеслиничество.
Exclusive PLAZA [6]
Цитата
Добавлено:
05.03.16 21:11
Юнга форума, 27
Terror Ghost [16] ты не понимаешь одной, самой простой вещи. Мы не в начале пути, а в конце. И наша задача не создать новое, а закрепить старое. Хотите вечно начинать и бросать на половине? Удачной вам работы.

Хочешь меня задеть и переиграть в знаниях по другим играм? Тебе это удастся с легкостью, поскольку я не играю в них. Но моего мышления достаточно, чтобы создать в ТЗ благоприятные условия. А твоего? Сомневаюсь.

Мы пошли по пути развитяи промышленности, которая позволила нам создать крупную сеть социальных связей между игроками. Это верный и сильный путь, и темболее вписывающийся в тематику.
Вы предлагаете уход от рабочей и проверенной на нашем сервере системы, и пытаетесь навязать ремесло. Крафт равносилен донату, он игнорирует часть последовательности системы, упрощая её. Создавая независимость отдельных игроков в противовес целому обществу.
Если вы считаете, что независимость каждого игрока это истинный путь онлайн игр, то флаг вам в руки и поезд навстречу. А я пожалуй продолжу отдыхать от ТЗ. На этом моё мнение по этому вопросу окончательно высказанно.
Terror Ghost [16]
Цитата
Добавлено:
05.03.16 22:04
Мичман форума, 398
Exclusive PLAZA [6]
1) Сам придумал или подсказал кто? Мистер фиговый телепат.

2)Нет, нет никакого смысла задевать личность - это просто не продуктивно.
Поэтому ты и пишешь чушь.

3) Тема промышленности "не в начале пути, а в конце." Этот путь завершен.
Система создана и работает. Последняя админская идея, по ее поводу были Инженеры разрушающие заводы за вары и останвливающие там процесс производства за вары, все высказались против. Все. Путь пройден.

Крафт равносилен крафту, а грубое нарушение закона тождества, это полное незнакомство с логикой.

А ты хотел его закрепостить, а никому не нужна такая игра. Это вообще тот Паркер, который кричал на весь общий дайте нам соло игры 6-8 лет назад, или его клонировали с ошибкой?

Лол. Промка есть как система. Уже и  в "конце пути". И крафт уже  есть. И тоже в конце пути. Но его можно сделать более актуальным, доработать.

Ты отдыхаешь потому что не можешь позволить себе и донатить и не можешь позволить копать. Времени у тебя нету. И занятия в игре дохоходного на 2-3 часа, когда Паркер искупался и хочет просто отдохнуть, как все люди, которым ты бы мог заниматься вместо копки, тоже нету. Поэтому танки тебе подходят. доход через пвп, а тз конктент, требует других затрат времени.

Но твоя ошибка в том что вместо того чтобы предлагать сделать крафт, удобным и выгодным по временным затратам, для таких как ты. Ты начинаешь с ним бороться как с системой. Хотя  даже если бы его вывели, тебя бы это в игру никак не вернуло.
Тема: Обсуждаем.. (Обсуждение закрыто)
На страницу: [1],2,3
версия для печати