ИМПЛАНТЫ ЗА ЗОЛОТЫЕ МОНЕТЫ
«..новейшие разработки в области имплантов помогут повысить коэффициент полезности отдельно взятой боевой единицы, направив улучшение в необходимое для данного бойца русло. Изготавливаемый конкретно для каждого оптимизатор возможностей – это новая веха боевой истории нашей планеты, на основе которой получит развитие целый ряд имплантируемых в организм человека модификаций...»
Импланты (имплантаты) — класс изделий медицинского назначения, используемых для вживления в организм либо в роли протезов (заменителей отсутствующих органов человека), либо в качестве идентификатора (чип с информацией, вживляемый под кожу). Также наибольшее распространение получили генераторы импульсов, вживленные в организм человека и стимулирующие работу внутренних органов или тканей организма.
Особенности имплантов, приобретаемых за золотые монеты.
Данные импланты могут быть получены двумя способами — покупка на ярмарке либо приобретение в ситихоле Корал Бэя за эргон. При вживлении становятся персональными (биндятся). В процессе использования импланты не изнашиваются и не требуют ничего, кроме перезарядки. Также при зарядке импланта, активируется встроенный перк. Каждое использование перка ускоряет разрядку импланта. Могут быть выброшенными и поднятыми на локациях.
Типы имплантов по вектору воздействия (направленность улучшений, в зависимости от установленного импланта, а также встроенный в имплант перк):
PwrBoost | Имплант, дающий помимо 10 единиц силы, Thrifty Person. Данный перк позволяет сохранить некоторое количество добытых ресурсов при смерти. Рекомендуется предпочитающим риск ради наживы авантюристам из числа старателей и сталкеров. Профессия: без ограничений. Эффект: 30% Время действия: 1 ход Перезарядка: 30 минут Использование: 4 Од |
PwrBoost | Имплант, дающий помимо 10 единиц силы, перк Run! Данный перк воздействует на опорно-двигательный аппарат владельца, придавая ему силы для долгих и быстрых пробежек. Рекомендуется в тех случаях, когда время и скорость обретают критическую важность, а на счету каждая секунда. Профессия: без ограничений. Эффект: 50% Время действия: 10 минут Перезарядка: 30 минут Использование: вне боя |
PwrBoost | Имплант, дающий помимо 10 единиц силы, перк Docker. Данный перк серьёзно увеличивает грузоподъёмность владельца на время, достаточное для транспортировки тяжёлых и ценных грузов до пункта назначения. Рекомендуется торговцам для переправки больших партий ресурсов из хранилищ в промышленный сектор. Профессия: без ограничений. Эффект: 30% Время действия: 5 минут. Перезарядка: 20 минут. Использование: 4 Од, можно использовать вне боя. |
DXTRalit | Имплант, дающий помимо 10 единиц ловкости, перк Deep Breath. Данный перк восстанавливает часть тонуса, потраченного при совершении перебежек в бою. Рекомендуется как ободряющее средство в сложных и динамичных боях. Профессия: без ограничений. Эффект: 50% Время действия: -- Перезарядка: 20 минут Использование: 12 Од |
DXTRalit | Имплант, дающий помимо 10 единиц ловкости, перк Dodger. Данный перк даёт некоторую вероятность уклониться от прямого попадания пули или снаряда во время движения или при удерживании позиции. Рекомендуется для повышения живучести в бою. Профессия: без ограничений Эффект: 30% Время действия: 1 ход Перезарядка: 20 минут Использование: 6 Од, можно использовать вне боя |
DXTRalit | Имплант, дающий помимо 10 единиц ловкости, перк Doctor. Данный перк мгновенно восстанавливает здоровье. Рекомендуется в качестве экстренной помощи при получении тяжёлых ранений. Профессия: без ограничений Эффект: 100% НР Время действия: -- Перезарядка: 20 минут Использование: 4 Од, можно использовать вне боя |
ExSence | Имплант, дающий помимо 10 единиц интуиции, перк Find Cover! Данный перк уменьшает урон от разрушительного воздействия взрывного оружия, такого как гранаты, гранатомёты и переносные ракетно-пусковые установки. Рекомендуется в качестве необходимой меры защиты в ситуации, когда под требуется прорываться в тыл противника под градом ракет и гранат. Профессия: без ограничений Эффект: 50% Время действия: 1 ход Перезарядка: 20 минут Использование: 8 Од |
ExSence | Имплант, дающий помимо 10 единиц интуиции, перк Energy Shield. Данный перк генерирует плотный энергетический щит, значительно сокращающий урон от лазерного оружия. Настоятельно рекомендуется в боях против инженеров. Профессия: кроме Псионик Эффект: 2Х Время действия: 1 ход Перезарядка: 20 минут Использование: 4 Од, можно использовать вне боя |
ExSence | Имплант, дающий помимо 10 единиц интуиции, перк Light Grace. Данный перк создаёт плотный ментальный щит, поглощающий значительную часть энергии направленных на владельца псионических заклинаний. Настоятельно рекомендуется всем для эффективного противостояния псионикам, как в одиночных боях, так и в составе группы. Профессия: без ограничений Эффект: 70% Время действия: 1 ход Перезарядка: 20 минут Использование: 4 Од, можно использовать вне боя |
NanoCor | Имплант, дающий помимо 10 единиц выносливости, перк Active Armor. Данный перк усиливает ударное поглощение брони, предохраняя владельца от ранений и травм вследствие попадания крупнокалиберных пуль и осколков снарядов. Настоятельно рекомендуется для повышения стойкости против оружия с ударным уроном. Профессия: без ограничений Эффект: 20..50 ударного поглощения Время действия: 2 хода Перезарядка: 20 минут Использование: 4 Од |
NanoCor | Имплант, дающий помимо 10 единиц выносливости, перк Beam Defence. Данный перк увеличивает отражающий коэффициент брони, ослабляя урон энергетического оружия. Рекомендуется для использования в бою против инженеров. Профессия: без ограничений Эффект: 20..60 энергетического поглощения Время действия: 2 хода Перезарядка: 20 минут Использование: 4 Од |
NanoCor | Имплант, дающий помимо 10 единиц выносливости, перк Asbest Plating. Данный перк повышает термическую стойкость брони, сокращая урон от заклинаний навыка "Пси-атака" и близко разорвавшихся снарядов. Рекомендуется в боях против псиоников и активно использующих разрывное оружие бойцов. Профессия: без ограничений Эффект: 20..60 ожогового поглощения Время действия: 2 хода Перезарядка: 20 минут Использование: 4 Од |
OverZoom | Имплант, дающий помимо 10 единиц меткости, перк Lucky Hunter. Данный перк передаёт в шлем координаты наиболее уязвимых точек на теле мутантов, концентрируя на них огонь. Рекомендуется попавшему в плотное окружение монстров бойцу, значительно повышая его шансы выбраться из него живым. Профессия: без ограничений Эффект: 80% Время действия: 1 ход Перезарядка: 60 минут Использование: 4 Од, можно использовать вне боя |
OverZoom | Имплант, дающий помимо 10 единиц меткости, перк Madness. Данный перк приводит псионика в состояние ярости, усиливая урон всех заклинаний навыка "Пси-атака". Рекомендуется для использования в боях против крепких и особо выносливых противников. Профессия: только Псионик Эффект: 20% Время действия: 1 ход Перезарядка: 20 минут Использование: 4 Од |
OverZoom | Имплант, дающий помимо 10 единиц меткости, перк Sole Survivor. Данный перк выявляет наиболее уязвимые места на теле любых врагов, вследствие чего точные попадания по ним могут нанести критический урон. Настоятельно рекомендуется как эффективное средство как защиты, так и нападения. Профессия: без ограничений Эффект: 50% Время действия: 1 ход Перезарядка: 20 минут Использование: 4 Од |
I-top | Имплант, дающий помимо 10 единиц интеллекта, перк Viral Immunity. Данный перк активизирует имунную систему организма, полностью защищая его от воздействия атак, направленных на зрение, разум, а также от отравления. Рекомендуется использовать в боях против псиоников и корсаров, где риск попасть под воздействие таких аффектов особенно велик. Профессия: без ограничений. Эффект: 100% Время действия: 2 хода Перезарядка: 20 минут Использование: 4 Од |
I-top | Имплант, дающий помимо 10 единиц интеллекта, перк Mind Crusher. Данный перк формирует в сознании псионика сильнейшие импульсы, которые могут преодолеть защиту перка Light Grace, нанося цели нормальный вред от любых заклинаний. Рекомендуется против врагов, активно использующих эту защиту. Профессия: только Псионик Эффект: 50% Время действия: 1 ход Перезарядка: 20 минут Использование: 4 Од |
Типы имплантов по характеру воздействия (типы бонусов, в зависимости от установленного импланта):
- Улучшение статовых характеристик персонажа;
- Пассивные воздействия (перки);
- Активные воздействия.
- В зависимости от типа импланта, различные возможности можно будет использовать либо во время боя, либо вне его.
Ограничения по имплантам.
Первые образцы имплантов, выпущенные в исследовательских лабораториях, не имеют каких-либо требований и действуют на каждого. Воздействие этих модификаторов однотипно и дает только улучшение характеристик. Таким образом, любой существующий на данный момент имплант усиливает один из шести показателей бойца на 10 позиций (статов). Обязательным условием для установки импланта является наличие свободного специально предназначенного для этого места (слота).
В дальнейшем, с началом выпуска более прогрессивных образцов, требования для их использования будут повышены. Таким образом, минимальными требованиями для персонажей, желающих модифицировать свои показатели станут:
- уровень бойца;
- воинское звание;
- фракционное звание, репутация;
- профессия;
- клан;
- боевые навыки.
Без соответствия минимальным требованиям установка импланта невозможна.
Внимание: Если персонаж перестает соответствовать минимальным требованиям после установки, имплант становится неактивным (пассивный эффект не действует, а активный нельзя будет использовать).
Работа с имплантами.
1.Установка.
Импланты можно купить на аукционе или в любом магазине любого города.
Во всех госпиталях открыто отделение «Имплантация» для манипуляций с их использованием. Имплант устанавливается путем простого перетаскивания его из рюкзака на фигуру человека. После установки модификатор становится индивидуальным, то есть приписывается к определенному индивиду.
2.Удаление.
Удаление импланта можно произвести в любой момент. Операция производится в больницах городов. В разделе Имплантации, выбрав функцию извлечения и предназначенный для этого имплант, игроку нужно лишь подтвердить его изъятие. Удаление вживленного импланта, как и его установка, производятся платно.
3.Зарядка.
Для того чтобы имплант функционировал, а его специальные способности (перки) работали корректно, необходимо зарядить имплант. Стоимость зарядки различна и зависит от мощности импланта и бонусов, которые он дает. Заряд уменьшается со временем, а использовние специальных возможностей (перков) увеличивает этот расход.
4.Максимальное количество имплантов.
Каждый имплант вставляется в предназначенный для этого слот. Максимальное количество слотов для имплантов у персонажа определяется его уровнем: 1 имплант для персонажей с 1 по 5 уровень включительно, 2 импланта для 6-10 уровней, 3 импланта для 11-15 уровней, для более старших уровней – 4 импланта. При этом, вне зависимости от количества свободных слотов имплантов одного типа, даже с разной силой воздействия, нельзя установить более одного.


PwrBoost
DXTRalit
ExSence
NanoCor
OverZoom
I-top
СКАЧАТЬ

