ОЧКИ ДЕЙСТВИЯ (ОД)
Очки действия (ОД) — ключевая характеристика персонажа в бою, которая определяет количество действий, доступных ему в течение одного хода. Такими действиями могут быть движение, стрельба, метание гранат, перезарядка оружия, применение перков и использование медикаментов. В начале каждого нового хода его ОД снова восстанавливаются до определенного значения.
Распределяются очки действия перед началом хода. Например, имея в своем распоряжении 20 ОД, игрок может использовать их таким образом: пройти две клетки (6 ОД), присесть (3 ОД), два раза выстрелить (6 ОД) и перезарядить револьвер (3 ОД). Это лишь один из вариантов развития событий — на самом деле их может быть намного больше, выбор стратегии зависит только от игрока.

Планируемые Вами действия и затраты на них в ОД (отражается в квадратных скобках []).
Главное здесь в том, что чем больше у Вашего персонажа ОД, тем более длинные цепочки действий в рамках одного хода Вы можете построить и, соответственно, тем более сложными, продолжительными и изощренными будут Ваши атаки.

Количество ОД Вашего персонажа, отражаемое на боевом экране (в правом верхнем углу).
На количество очков действия в разной степени влияют несколько параметров (некоторые из них игрок может совершенствовать по ходу игры) :
- «Выносливость» — главный параметр, в наибольшей степени влияющий на ОД, поэтому именно его новичку стоит развивать в первую очередь;
- «Сила» — параметр, увеличивающий вместительность рюкзака, величину урона от холодного оружия, дальность броска гранаты и лишь в незначительной мере ОД;
- «Ловкость» — параметр, влияющий на подвижность персонажа и тоже добавляющий немного ОД.
- «Тонус» — параметр, влияющий на общее количество ОД персонажа, уменьшается при беге персонажа и негативно влияющий на количество ОД.
Также существуют различные медицинские препараты, увеличивающие силу, ловкость и выносливость персонажа, таким образом увеличивая и количество его очков действия. И есть специальные перки, предназначенные для изменения количества ОД, затрачиваемое на некоторые действия (перезарядка, смена положения, затраты ОД на выстрел и прочие).



СКАЧАТЬ

